Berikutbeberapa tips agar lancar dalam memperkenalkan diri dengan bahasa Inggris saat interview kerja : Berikan salam kepada orang yang menginterview anda. Jangan lupa senyum dan bersikap tenang. Tumbuhkan rasa percaya diri. Mulailah perkenalkan diri saat anda sudah siap. Ucapkan nama, umur, hobi atau bisa tentang keluarga anda secara perlahan.
Kamubisa melontarkan satu pertanyaan lucu di tengah acara kumpul keluarga, setelah suasana sudah mulai terbangun kamu bisa melontarkan pertanyaan logika lainnya yang lebih unik dan lucu. Berikut ini informasi lengkap mengenai 60 pertanyaan logika lucu dan jawabannya, unik dan menghibur telah dirangkum dari Brilio.net:
Untukmenambahkan pertanyaan, klik tambahkan pertanyaan. Isikan pertanyaan dan jawaban. Di kiri bawah pertanyaan, klik kunci jawaban. Pilih jawaban yang benar. Di kanan atas pertanyaan pilih berapa poin nilai pertanyaan tersebut. Tambahkan masukan jawaban. Itulah cara membuat soal di Google Form beserta kunci jawabannya.
Tentusaja, dalam contoh soal tenses ini tidak lupa kami lampirkan kunci jawaban dan pembahasan soal tenses. Setidaknya ada 40 soal pilihan ganda tentang tenses dan kunci jawabannya yang siap untuk membantu anda dalam memahami materi tenses. Tanpa panjang lebar lagi, berikut ini soal dan jawaban bahasa inggris tentang tenses. Soal Pilihan Ganda
. 📖 Isi🎩 Cara memainkan game kuis Trivia🤡 Mainkan game kuis Trivia online😁 Pertanyaan menyenangkan Trivia😆 Pertanyaan acak Trivia😄 Pertanyaan umum Trivia🎥 Film Trivia pertanyaan⚽ Pertanyaan olahraga Trivia📜 Sejarah pertanyaan Trivia🧪 Soal IPA Trivia🎵 Musik Trivia pertanyaan🗺️ Geografi Trivia pertanyaan📺 TV Trivia pertanyaan🐶 Pertanyaan hewan TriviaCara memainkan game kuis TriviaTantang diri Anda menjawab pertanyaan tentang segala macam kategori. Akan sangat lucu untuk melihat seberapa banyak pengetahuan yang berguna atau "tidak berguna" yang diketahui orang!Memainkan game kuis Trivia itu mudah. Semua orang tahu tujuan utamanya adalah menjawab pertanyaan dengan benar, tetapi Anda perlu menetapkan beberapa aturan dasar terutama jika Anda bermain dengan sekelompok SahabatSeberapa baik teman-teman mengenalmu?MemulaiUjianBerapa banyak anak berusia lima tahun yang bisa kamu lawan?Waktunya telah tiba untuk akhirnya menyelesaikan salah satu pertanyaan terpenting dari semuanya Berapa banyak anak berusia 5 tahun yang bisa Anda kalahkan dalam perkelahian?Mulai kuisBerikut cara memainkan game kuis Anda memulai permainan Anda, tetapkan pemain untuk menjadi Master kuis pertama. Dia adalah kepala permainan dan bertanggung jawab untuk mengajukan pertanyaan dan mengevaluasi Master kuis membagi pemain menjadi dua atau tiga Master kuis mengambil tiga kategori kuis Trivia dan meminta tim untuk memilih Master kuis kemudian memberikan pertanyaan berdasarkan kategori kuis Trivia yang dipilih harus menjawab pertanyaan Trivia dalam waktu satu menit. Jika mereka menjawab pertanyaan dengan benar, mereka mendapat dua tim mendapat jawaban salah, tim berikutnya mendapat kesempatan untuk menjawab pertanyaan Trivia tetapi hanya dalam waktu 30 detik. Jika tim berikutnya berhasil menjawab dengan benar, mereka mendapatkan 1 tim diperbolehkan untuk memberikan satu jawaban masing-masing untuk setiap putaran. Jika mereka memberikan jawaban yang salah, tim lain dapat bergantian menjawab pertanyaan tersebut. Ini berlanjut sampai satu tim menjawab dengan benar atau tidak ada tim lain yang e w !Drawly Multiplayer Drawing & Guessing GameBermainVariasi dan aturan permainan kuis TriviaApa yang membuat game kuis Trivia begitu mudah dimainkan adalah banyaknya pertanyaan Trivia gratis yang dapat Anda temukan secara online. Anda juga dapat dengan mudah membawa game kuis Trivia Anda ke level berikutnya dengan menambahkan lebih banyak aturan atau memainkan variasi game cara lain ini untuk membuat game kuis Trivia Anda lebih seru!1. Anda berpikir bahwa permainan pesta dengan poin itu membosankan?Anda selalu bisa membumbuinya dengan sesuatu untuk diminum. Ambil alkohol dan menangkan teguk alih-alih poin. Misalnya tim pemenang mendapat dua teguk dan dapat membaginya di antara pemain Apakah Anda memerlukan bantuan untuk menemukan jawaban yang benar?Jika ada lebih dari dua tim yang bersaing, Anda dapat menyertakan a pelawak. Setiap tim memiliki kesempatan untuk menggunakan pelawak sekali selama pertandingan. Saat tim menggunakan pelawak, mereka dapat meminta bantuan dari tim lain untuk menjawab pertanyaan.👉 Disarankan untuk Anda Game trivia liburan Untuk Natal, Paskah & ThanksgivingJika mereka menjawab dengan benar, kedua tim mendapat dua Tidak ingin memberikan pemain pilihan untuk memilih kategori mereka sendiri?Anda bisa bertanya kepada Master kuis untuk memilih kategori secara game kuis Trivia onlineJika Anda tidak ingin mencari pertanyaan Trivia, jangan khawatir! Cukup unduh aplikasi Trivia pihak kami, dan dapatkan akses cepat ke semua jenis pertanyaan dan jawaban Trivia untuk game Anda!Anda juga dapat memainkan game Trivia online dengan platform Trivia online TriviaPertanyaan menyenangkan TriviaPertanyaan dan jawaban Trivia yang menyenangkan selalu menjadi hit tidak peduli saat Anda menanyakannya. Setiap orang pasti akan berpikir dua kali dan tertawa ketika Anda menanyakan pertanyaan-pertanyaan ini. Ada begitu banyak topik yang dapat dimasukkan sehingga ada pertanyaan untuk semua orang!Berikut adalah beberapa pertanyaan menyenangkan Trivia yang sempurna untuk memulai permainan Trivia Dari film mana Prince Menawan?CinderellaPutri duyung kecilPutri TidurMulanTunjukkan jawabanCinderellaTidak ada nama yang diberikan untuk Prince Dari negara mana Justin Bieber berasal?KanadaAmerika SerikatPerancisInggrisTunjukkan jawabanKanadaDia juga berbicara bahasa Prancis dan Inggris karena dia berasal dari Ontario, provinsi Film liburan apa yang menyertakan cameo oleh Donald Trump?Rumah SendiriHome Alone 2 Tersesat di New YorkRichie RichBajingan KecilTunjukkan jawabanHome Alone 2 Tersesat di New YorkDonald Trump memiliki peran cameo di Home Alone 2 Lost in New York yang keluar pada tahun Karakter kartun apa yang tinggal di nanas di bawah laut?MenggeleparNemoRick dan Mortyspongebob SquarepantsTunjukkan jawabanspongebob SquarepantsSpongeBob SquarePants adalah karakter kartun animasi Amerika yang dibuat oleh pendidik ilmu kelautan dan animator Stephen Hillenburg untuk Apa hewan nasional Skotlandia?KudaUnicornSerigalaSapiTunjukkan jawabanUnicornHubungan mendalam Skotlandia dengan unicorn berasal dari budaya Celticnya. Mitologi Celtic percaya unicorn untuk mewakili kepolosan dan kemurnian sementara juga dikaitkan dengan ksatria, kebanggaan dan Novel terkenal mana yang menampilkan Jo, Meg, Beth, dan Amy March?Untuk membunuh mockingbirdTom SawyerWanita kecilMoby DickTunjukkan jawabanWanita kecilMeg, Beth, dan Amy March didasarkan pada saudara perempuan penulis Little Women, Louisa May Negara mana yang menghasilkan kopi paling banyak di dunia?KolumbiaIndonesiaBrazilVietnamTunjukkan jawabanBrazilBrasil memproduksi sekitar sepertiga kopi Apa nama keempat asrama Hogwarts?Gryffindor, Ravenclaw, Hufflepuff, dan SlytherinGryffin, Gagak, Gajah dan UlarUtara, Timur, Barat dan SelatanMerah, Biru, Hijau dan OranyeTunjukkan jawabanGryffindor, Ravenclaw, Hufflepuff, dan SlytherinTopi Seleksi ini mengatakan siswa asrama Hogwarts mana yang seharusnya Rasa apa itu Cointreau?KemangilemonVanilajerukTunjukkan jawabanjerukCointreau adalah minuman keras rasa jeruk yang pertama kali dijual pada tahun Apa nama panggilan untuk lonceng jam di Istana Westminster di London?Big BenArmadillolabu siamMumiTunjukkan jawabanBig BenDial jam Big Ben dan menara tempat lonceng bergantung menyala di malam acak TriviaAda pertanyaan yang mungkin tidak pernah terpikirkan untuk Anda tanyakan sebelumnya dan ketika Anda mendengarnya, Anda hanya tidak tahu bagaimana mulai menjawabnya!Pilihan ganda Trivia pertanyaan sempurna untuk topik acak ketika pemain tidak tahu apa jawabannya! Ini bisa menjadi pertanyaan yang sudah lama Anda lupakan atau bahkan sesuatu yang tidak pernah Anda sadari sejak awal!Pertanyaan acak Trivia sangat bagus untuk menjaga pemain tetap waspada. Tidak ada pemain yang pasti menang ketika pertanyaan acak Trivia ini tiba-tiba keluar dan membuat mereka kehilangan kecepatan!11. Siapa yang melakukan ciuman Madonna di VMA 2003?Jennifer Lopez dan ShakiraBritney Spears dan Janet JacksonBritney Spears dan Christina AguileraChristina Aguilera dan Kylie MinogueTunjukkan jawabanBritney Spears dan Christina AguileraKamera beralih ke reaksi Justin Timberlake selama ciuman Christina dengan Apa minuman ringan pertama yang dibawa ke luar angkasa?PepsiFantaCoca ColaSnappleTunjukkan jawabanCoca ColaCoke menjadi minuman ringan pertama yang dikonsumsi di luar angkasa ketika para astronot di atas Space Shuttle Challenger menguji "Coca-Cola Space Can" pada 12 Juli Berapa berat kostum Chewbacca?Delapan ponTujuh belas poundEnam ponLima belas poundTunjukkan jawabanDelapan ponPeter William Mayhew memainkan karakter Chewbacca dari film Star FrankBridget JonesMarie CurieHelen KellerTunjukkan jawabanAnne FrankAnne menyebut buku hariannya “Kitty”.15. Apa arti istilah "piano"?Dengan tempo cepatUntuk dimainkan dengan lembutCukup lambatDengan tempo yang cepatTunjukkan jawabanUntuk dimainkan dengan lembutPiano didefinisikan sebagai tingkat suara saat musik dimainkan dengan JamesJohn KeatsJohn SteinbeckJohn MiltonTunjukkan jawabanJohn MiltonParadise Lost dianggap sebagai salah satu puisi terbesar dalam bahasa Dalam Tiga Babi Kecil, terbuat dari apa rumah terkuat?Batu batatongkatSedotanBambuTunjukkan jawabanBatu bataDalam cerita aslinya, serigala mencoba masuk ke rumah batu bata melalui cerobong asap, tetapi jatuh ke air panas dan tersiram air panas sampai Apa yang disebut potongan plastik kecil di ujung tali sepatu?RangkaianMenutupiRendaAgletTunjukkan jawabanAgletAglets menjaga agar tali tidak terurai dan memudahkan orang untuk menyelipkan tali melalui lubang tali sepatu Berapa lama suatu momen?60 detik90 detik120 detik180 detikTunjukkan jawaban90 detikIstilah, momen, mulai digunakan oleh biksu abad kedelapan Saint Bede the Venerable, menurut Science Focus. Dia menggunakannya untuk menggambarkan rentang waktu 90 Apa mainan pertama yang diiklankan di televisi?BarbiePak Kepala KentangOven Panggang MudahPembalap RoketTunjukkan jawabanPak Kepala KentangMr Potato Head pertama kali dibuat pada tahun 1952 oleh sebuah perusahaan yang kemudian menjadi apa yang sekarang menjadi Hasbro, Inc. Pada tanggal 30 April tahun yang sama, mainan itu muncul di iklan pertama yang ditujukan untuk anak-anak bukan orang umum TriviaTopik umum yang kebanyakan orang kenal adalah sempurna ketika Anda perlu mengajukan pertanyaan umum Trivia. Akan sangat menyenangkan untuk melihat siapa di antara teman-teman Anda yang memiliki banyak pengetahuan umum tentang segala macam hal!Topik budaya pop seperti TV Trivia pertanyaan dan jawaban atau bahkan pertanyaan tentang film dan musik sangat bagus untuk pertanyaan umum beberapa contoh pertanyaan umum Untuk negara mana David Beckham bermain?SpanyolBrazilAmerika SerikatInggrisTunjukkan jawabanInggrisDari tahun 1992 hingga 2003, ia bermain untuk Manchester United di Liga Karakter Disney mana dalam The Little Mermaid yang menyanyikan lagu, Kiss the Girl?MenggeleparSebastianUrsulaPrince EricTunjukkan jawabanSebastianAktor Amerika Samuel E. Wright yang menyuarakan Sebastian awalnya menyanyikan Kiss the Di negara manakah Praha berada?SpanyolBrazilRepublik CekoInggrisTunjukkan jawabanRepublik CekoPraha adalah ibu kota Republik Layanan email mana yang dimiliki oleh Microsoft?PandanganYahoo MailGmailiCloud MailTunjukkan jawabanPandanganOutlook menggantikan sistem email web lama Apa nama lama untuk bar Snickers di Inggris dan Irlandia sebelum berubah pada tahun 1990?BalapanMaratonSenyumlari cepatTunjukkan jawabanMaratonDi Inggris, cokelat batangan Snickers disebut batangan Marathon. Ini berganti nama menjadi Snickers pada tahun 1990 karena Mars, produsennya, ingin konsisten menggunakan nama Snickers di seluruh Apa planet terkecil di tata surya kita?bumiVenusMarsAir raksaTunjukkan jawabanAir raksaMerkurius sedikit lebih besar dari bulan Siapa kepala negara di Jepang selama perang dunia kedua?Kaisar HirohitoKaisar MutsuhitoKaisar AkihitoKaisar YoshihitoTunjukkan jawabanKaisar HirohitoDia adalah Kaisar Jepang Apa nama tengah Chandler di sitkom Friends?ArthurBingMurielJohnTunjukkan jawabanMurielDalam episode, The One With Rachel's Date, nama tengah Chandler Berapa panjang kolam renang Olimpiade?25 meter50 meter60 meter40 meterTunjukkan jawaban50 meterKolam renang ukuran Olimpiade dapat menampung hingga galon Kira-kira berapa banyak selera yang dimiliki lidah manusia rata-rata? rata-rata panjangnya sekitar 3 Trivia pertanyaanApakah Anda dan teman Anda penggemar film? Jika jawaban Anda ya, Anda akan menyukai permainan tanya jawab film Trivia. Anda akan bersenang-senang bermain sambil membicarakan film yang Anda sukai, benci, atau bahkan tidak Anda ketahui!🤓 Disarankan untuk Anda Pertanyaan sepele How I Met Your Mother edisiIni adalah ujian yang bagus untuk melihat siapa di antara teman-teman Anda yang benar-benar pembuat film! Lihat beberapa pertanyaan film Trivia ini!31. Apa film animasi panjang fitur pertama yang pernah dirilis?PocahontasPutri Salju dan Tujuh KurcaciPutri duyung kecilCinderellaTunjukkan jawabanPutri Salju dan Tujuh KurcaciIni pertama kali dirilis pada tahun Di The Matrix, apa warna pil yang diminum Neo?merahBiruHijauKuningTunjukkan jawabanmerahMengambil pil merah berarti mempelajari kebenaran sebenarnya di The Untuk film apa Tom Hanks mendapatkan nominasi Academy Award pertamanya?BesarForrest GumpApollo 13Anda Punya EmailTunjukkan jawabanBesarFilm Big dirilis pada tahun Siapa yang berperan sebagai detektif Rick Deckard di Blade Runner 1982?George ClooneyRichard GereHarrison FordRyan GoslingTunjukkan jawabanHarrison FordHarrison Ford mengulangi perannya dalam sekuel Blade Runner 2049 yang keluar pada tahun Pembuat film pemenang Oscar yang terkenal ini menyutradarai Happy Feet, Babe Pig in the City dan Mad Max Fury LynchChristopher NolanSteven SpielbergGeorge MillerTunjukkan jawabanGeorge MillerGeorge adalah seorang dokter praktik sebelum ia menjadi pembuat Hewan seperti apa yang dibesarkan Mowgli di The Jungle Book?RubahkeraSerigalaberuangTunjukkan jawabanSerigalaPenulis buku, The Jungle Book, adalah Rudyard Julie Andrews membuat debut film fiturnya di mana film Disney?ShrekMary PoppinsBuku Harian PrincessSuara musikTunjukkan jawabanMary PoppinsFilm Mary Poppins keluar pada tahun Siapa wanita kulit berwarna pertama yang memenangkan Oscar untuk Aktris Terbaik?Viola DavisKerry WashingtonHalle BerryRaja ReginaTunjukkan jawabanHalle BerryDia memenangkan Academy Award untuk Aktris Terbaik untuk penampilannya di film Monster's Ball tahun Panduan Joy, Fear, Anger, Disgust dan Sadness yang emosinya di Inside Out?BonnieHuuuandyRileyTunjukkan jawabanRileyPara penulis berkonsultasi dengan psikolog dan ahli lainnya sehingga mereka dapat membuat cara kerja pikiran Riley akurat secara Film mana yang ditulis, disutradarai, dan diproduksi oleh James Cameron yang kemudian menjadi film terlaris pada masanya?RaksasaAvatarTerminatorKebohongan sejatiTunjukkan jawabanRaksasaPada tahun 1998, itu menjadi film pertama yang melampaui pendapatan box office di seluruh dunia sebesar $ 1 olahraga TriviaApakah Anda dan teman Anda yang sporty atau hanya suka olahraga Trivia, akan menyenangkan untuk melihat berapa banyak pertanyaan dan jawaban olahraga Trivia yang dapat Anda jawab dengan untuk Anda Pertanyaan sulit TriviaAnda mungkin bermain dengan orang-orang yang menyukai liga fantasi dan mengetahui statistik pemain favorit mereka, atau Anda bisa bermain dengan orang yang bisa tertidur saat menonton pertandingan!Sertakan beberapa pertanyaan olahraga Trivia di malam Trivia Anda, dan Anda akan bersenang-senang siapa di antara teman-teman Anda yang benar-benar menyukai olahraga!41. Apa olahraga nasional Kanada?BowlingBola basketLacrosseSepak bolaTunjukkan jawabanLacrosseLacrosse dinyatakan sebagai olahraga nasional Kanada pada tahun 1859. Namun, pada tahun 1994, Parlemen Kanada mengesahkan Undang-Undang Olahraga Nasional Kanada, yang menjadikan lacrosse sebagai olahraga musim panas nasional, dan hoki sebagai olahraga musim dingin Petinju mana yang dikenal sebagai "The Greatest" dan "The People's Champion"?Mike TysonMuhammad AliFloyd MayweatherOscar dela HoyaTunjukkan jawabanMuhammad AliDia memenangkan medali emas di Olimpiade 1960 dan kemudian menjadi petinju pertama yang memenangkan gelar kelas berat tiga Berapa menit pertandingan rugby?Delapan puluh menitTiga puluh menitSeratus dua puluh menitEnam puluh menitTunjukkan jawabanDelapan puluh menitPermainan Rugby dibagi menjadi 40 menit, dengan jeda tidak lebih dari 15 menit di Di negara mana Olimpiade pertama diadakan?ItaliaJepangYunaniPerancisTunjukkan jawabanYunaniOlimpiade Musim Panas 1896 yang diadakan di Athena, Yunani adalah Olimpiade internasional pertama yang diadakan dalam sejarah Berapa banyak pemain dalam tim bisbol?Delapan pemainSembilan pemainSepuluh pemain11 pemainTunjukkan jawabanSembilan pemainKesembilan pemain tersebut adalah pitcher, catcher, first base, second base, shortstop, third base, right field, center field, dan left Apa satu-satunya negara yang pernah bermain di setiap Piala Dunia sepak bola?BrazilInggrisSpanyolArgentinaTunjukkan jawabanBrazilBrasil juga telah memenangkan Piala Dunia lima Olimpiade diadakan setiap berapa tahun?Enam tahunEmpat tahunLima tahunTujuh tahunTunjukkan jawabanEmpat tahunOlimpiade diadakan setiap empat tahun sebagai tanda menghormati Olimpiade kuno, yang diadakan setiap empat tahun di Olahraga apa yang dimainkan dengan sapu yang dimainkan di Harry Potter?Snap MeledakBalap Kuda BersayapQuadPodQuidditchTunjukkan jawabanQuidditchQuidditch adalah olahraga fiksi yang diciptakan oleh penulis JK Rowling untuk buku Harry Berapa banyak cincin yang ada di bendera Olimpiade?TujuhEnamLimaEmpatTunjukkan jawabanLimaLima cincin Olimpiade mewakili lima wilayah utama dunia – Afrika, Amerika, Asia, Eropa, dan Oseania, dan saling berhubungan untuk melambangkan persahabatan yang diperoleh dari kompetisi internasional Berapa diameter ring basket dalam inci?Delapan belas inciSembilan belas inciTujuh belas inciEnam belas inciTunjukkan jawabanDelapan belas inciSemua ring basket berdiameter 18 pertanyaan TriviaSejarah memiliki banyak hal menarik yang menyenangkan untuk diketahui. Apakah Anda mempelajari fakta-fakta ini di sekolah atau di tempat lain, ada banyak momen dalam sejarah yang dapat menjadi pertanyaan Trivia yang menakjubkan. Anda akan terkejut dengan jumlah pengetahuan stok sejarah yang Anda dan teman Anda miliki.👉 Disarankan untuk Anda 🌎 40+ pertanyaan geografi yang bagus untuk menantang pengetahuan AndaAnda tidak perlu menjadi sejarawan untuk menjawab pertanyaan dan jawaban sejarah ini Trivia!51. Berapa banyak pendaratan berawak di bulan yang pernah terjadi?DelapanLimaEnamTujuhTunjukkan jawabanEnamEnam pendaratan berawak di bulan adalah Apollo 11, 12, 14, 15, 16 dan Tahun berapa Deklarasi Kemerdekaan Amerika Serikat ditandatangani?1676167817751776Tunjukkan jawaban1776Deklarasi Kemerdekaan Amerika Serikat ditandatangani pada 2 Agustus Kapan Tembok Berlin runtuh?1988198919901991Tunjukkan jawaban1989Tembok Berlin runtuh pada tanggal 9 November 1989. Ini menandai jatuhnya Tirai Besi dan awal dari jatuhnya komunisme di Eropa Timur dan Apa nama asli Kota New York?Amsterdam Baruapel besarNegara KekaisaranGothamTunjukkan jawabanAmsterdam BaruNew Amsterdam adalah pemukiman Belanda abad ke-17 yang didirikan di ujung selatan Pulau Manhattan. Pada 1664, Inggris mengambil alih New Amsterdam dan menamainya New York City setelah Duke of York55. Siapakah pilot yang berhasil mendaratkan pesawat komersial di Sungai Hudson pada tahun 2009?Amelia EarhartCharles E. YeagerChesley "Sully" SullenbergerCharles A. LindberghTunjukkan jawabanChesley "Sully" SullenbergerDia dengan aman melakukan pendaratan darurat di Sungai Hudson setelah pesawatnya terbang ke sekawanan angsa Kanada, sehingga menyelamatkan semua 155 orang di Bapak pendiri mana yang dikenal dengan tanda tangannya yang besar pada Deklarasi Kemerdekaan Amerika Serikat?George WashingtonAlexander HamiltonBenjamin FranklinTanda tanganTunjukkan jawabanTanda tanganDia menjadi sangat populer di Massachusetts ketika pejabat Inggris menyita sekocinya perahu layar Liberty pada tahun 1768 dan mendakwanya dengan penyelundupan walaupun tuduhan itu akhirnya FrostJohn SteinbeckHarper LeeJD SalingerTunjukkan jawabanHarper LeeHarper Lee menerbitkan To Kill a Mockingbird pada tahun Berapa lama Perang Seratus Tahun berlangsung?116 tahun100 tahun50 tahun101 tahunTunjukkan jawaban116 tahunPerang Seratus Tahun, konflik antara Inggris dan Prancis, sebenarnya berlangsung selama 116 tahun. Itu dimulai pada 1337 dan berakhir pada 1453, meskipun ada periode gencatan senjata yang panjang atau pertempuran tingkat rendah selama waktu Apa negara terkecil di dunia?MaltaMaladewaKota VatikanMonakoTunjukkan jawabanKota VatikanKota Vatikan dikelilingi oleh Roma, Italia, dan merupakan markas besar Gereja Katolik Maskot restoran mana yang badut?McDonald'sBurger KingKFCKaisar kecilTunjukkan jawabanMcDonald'sNamanya Ronald IPA TriviaMenjawab pertanyaan dan jawaban sains Trivia adalah cara yang bagus untuk memperluas pengetahuan Anda. Apakah Anda tahu sebagian besar jawaban atau Anda mendengar jawaban yang benar untuk pertama kalinya, fakta sains Trivia selalu menakjubkan!👉 Disarankan untuk Anda 30 pertanyaan umum Trivia untuk menguji pengetahuan AndaBerikut adalah beberapa pertanyaan Sains Trivia untuk Anda periksa!61. Bencana alam apa yang diukur dengan skala Richter?Angin topangempa bumiBanjirBadaiTunjukkan jawabangempa bumiSkala Richter mengukur kekuatan gempa Planet apa yang paling dekat dengan matahari?bumiMarsAir raksaVenusTunjukkan jawabanAir raksaKarena Merkurius sangat dekat dengan matahari, suhu permukaannya bisa mencapai 450 derajat Kuku terbuat dari bahan apa?SerotoninKulit ariMelaninKeratinTunjukkan jawabanKeratinIni melindungi kuku dari kerusakan dengan membuatnya kuat dan Apa kepanjangan dari DNA?Asam deoksiribonuklearAsam DuoribonuklearAsam DuoksiribonukleatAsam deoksiribonukleatTunjukkan jawabanAsam deoksiribonukleatDNA adalah molekul kompleks yang berisi semua informasi yang diperlukan untuk membangun dan memelihara suatu Siapa orang pertama yang melihat bulan Jupiter?Galileo GalileiAlbert EinsteinIsaac NewtonNicolaus CopernicusTunjukkan jawabanGalileo GalileiDia merintis menggunakan teleskop untuk mengamati langit malam66. Siapa wanita pertama yang memenangkan Hadiah Nobel pada tahun 1903?Uang MutiaraRosalind FranklinMarie CurieJane AddamsTunjukkan jawabanMarie CurieMarie Curie menerima Hadiah Nobel Kimia tahun ini untuk penyelidikan lebih lanjut tentang radium dan "K" adalah simbol kimia untuk unsur?kromiumTitaniumHidrogenKaliumTunjukkan jawabanKaliumPenggunaan kalium industri terbesar adalah untuk Siapa orang pertama yang berjalan di Bulan?James B. IrwinPete ConradAlan ShepardNeil ArmstrongTunjukkan jawabanNeil ArmstrongDia mendarat pada 20 Juli Disebut apa hewan yang hanya memakan tumbuhan?KarnivoraHerbivoraOmnivoraVegetarianTunjukkan jawabanHerbivoraKelinci, sapi, rusa, dan zebra adalah Jenis hewan apa yang dimaksud dengan "Orca"?SealGuritaHiuPausTunjukkan jawabanPausOrca juga disebut "paus pembunuh"”.Musik Trivia pertanyaanAnda menghafal lirik lagu favorit Anda, tetapi apakah Anda ingat fakta menarik tentang lagu tersebut atau tentang artis favorit Anda?Disarankan untuk Anda Pertanyaan yang paling sering diajukan trivia gayaMusik memainkan peran besar dalam kehidupan orang-orang apakah Anda memiliki mereka di latar belakang atau Anda penuh bernyanyi dan menari mengikuti lagu favorit tahu seberapa banyak Anda dan teman Anda benar-benar tahu tentang musik dengan memainkan permainan musik Trivia tanya Apa itu lagu debut Kelly Clarkson?Karena kamuSejak Kamu PergiNona IndependenHidupku Akan Susah TanpamuTunjukkan jawabanNona IndependenMiss Independent termasuk dalam album studio debutnya tahun 2003, Sampel Weeknd yang megahit tahun 80-an di Blinding Lights?Time After Time oleh Cyndi LauperEdge of Seventeen oleh Stevie NicksTake On Me oleh A-haHarus Menyerah oleh Marvin GayeTunjukkan jawabanTake On Me oleh A-haTake on Me pertama kali dirilis pada tahun Dimana Alicia Keys lahir?New YorkCaliforniaTexasMeksiko BaruTunjukkan jawabanNew YorkDia lahir di lingkungan New York, Hell's Penampil Super Bowl Halftime Show mana yang dikalahkan oleh hiu penari?Jennifer LopezJanet JacksonKaty PerryShakiraTunjukkan jawabanKaty PerryHiu Kiri di samping Katy menjadi viral selama Pada tahun 2017, siapa nama artis wanita yang memiliki streaming terbanyak di Spotify?BeyonceSelena GomezTaylor SwiftRihannaTunjukkan jawabanRihannaRihanna terkenal dengan lagunya, Berapa umur kelahiran Kanada Avril Lavigne ketika dia menandatangani kontrak rekaman pertamanya?15 tahun16 tahun17 tahun18 tahunTunjukkan jawaban16 tahunRumit adalah single Penyanyi wanita terkenal mana yang meninggal karena keracunan alkohol pada tahun 2011 pada usia 27 tahun?Janis JoplinselenaAaliyahAmy WinehouseTunjukkan jawabanAmy WinehouseNama lengkapnya Amy Jade Apa Lady Gaga dengan sayang memanggil penggemarnya?TentaraMonster kecilBelieberKatyCatsTunjukkan jawabanMonster kecilLady Gaga adalah Monster Ibu bagi Monster Thriller Michael Jackson diproduksi oleh produser musik mana?Dr. DreJay-ZStevie WonderQuincy JonesTunjukkan jawabanQuincy JonesDia juga memproduseri lagu, We are the World yang ditulis bersama oleh Lionel Richie oleh Michael Dari negara mana Shakira berasal?KolumbiaArgentinaBrazilSpanyolTunjukkan jawabanKolumbiaDia lahir di Barranquilla, Trivia pertanyaanTidak semua orang mungkin menyukai pertanyaan geografi Trivia, jadi menambahkan pertanyaan dan jawaban geografi Trivia adalah cara yang fantastis untuk menjadikan malam Trivia Anda lebih menantang. Tetapi bahkan jika orang tidak rajin mencari geografi Trivia, mereka harus tahu sedikit fakta di sana-sini yang membuat permainan Anda lebih menarik!📖 Disarankan untuk Anda 50 pertanyaan bertema TV Trivia untuk menantang teman AndaAnda tidak pernah tahu siapa di antara teman-teman Anda yang telah sering bepergian dan mempelajari semua jenis geografi $trivia Uji pengetahuan Anda tentang geografi dengan geografi ini pertanyaan Apa ibu kota Australia?CanberraAdelaideSydneyMelbourneTunjukkan jawabanCanberraItu juga disebut ibu kota Bush karena cagar alamnya yang luas dan pegunungan di Apa negara paling rawan gempa di dunia?MalaysiaJepangKoreaTaiwanTunjukkan jawabanJepangSemua ponsel Jepang dilengkapi dengan sistem peringatan gempa sehingga orang punya waktu untuk berlindung sebelum gempa Apa nama samudra terkecil?Samudra ArktikSamudera HindiaSamudera PasifikSamudera AtlantikTunjukkan jawabanSamudra ArktikLuasnya sekitar 8% dari ukuran Samudra Sungai apa yang mengalir melalui Paris?Sungai HudsonSungai RhineSungai SeineSungai MississippiTunjukkan jawabanSungai SeineSungai Seine mengalir melalui Paris. Sungai Seine mengalir 482 mil melalui Prancis, dimulai di timur laut Prancis dekat Dijon dan berakhir di Selat Gunung Everest tingginya kaki. Tapi tahukah Anda negara mana yang mengklaim landmark terkenal di dunia ini?KolumbiaNepalSwissVenezuelaTunjukkan jawabanNepalNepal berbatasan dengan Cina di Utara dan India di Timur, Selatan dan Apa satu-satunya negara yang berbatasan dengan Inggris?SwediaJermanAustriaIrlandiaTunjukkan jawabanIrlandiaSatu-satunya perbatasan darat yang menghubungkan Inggris dengan negara lain adalah antara Irlandia Utara dan Republik Di mana Anda akan menemukan "Langkah Spanyol"”?ItaliaSpanyolBrazilAustriaTunjukkan jawabanItaliaTujuan Spanish Steps adalah untuk menghubungkan Kedutaan Besar Spanyol Bourbon ke gereja Trinità dei Monti di Berapa banyak negara di dalam Inggris?TigaEmpatLimaEnamTunjukkan jawabanEmpatInggris, Wales, Skotlandia, dan Irlandia Utara berada di dalam Britania Negara mana yang memiliki singkatan “CH”?CinaSwissKubaChiliTunjukkan jawabanSwissCH adalah singkatan dari kata Latin Confoederatio Helvetica, yang berarti Konfederasi Apa pulau terbesar di dunia?IslandiaFinlandiaTanah penggembalaanIrlandiaTunjukkan jawabanTanah penggembalaanIni adalah pulau terbesar di dunia yang bukan Trivia pertanyaanAda begitu banyak momen TV ikonik dan fakta menarik tentang acara TV sehingga sangat mudah untuk membuat pertanyaan TV Trivia.👉 Disarankan untuk Anda 50 pertanyaan Trivia untuk orang dewasa untuk menantang teman AndaBaik Anda menonton acara TV di saluran TV reguler atau kabel atau di layanan streaming, Anda dapat menonton acara TV berulang kali. Belum lagi, Anda mungkin membaca ulasan acara TV, analisis episode, atau menonton podcast tentang acara TV favorit Anda!Pertimbangkan untuk menambahkan pertanyaan dan jawaban TV Trivia ini pada malam Trivia Anda berikutnya bersama teman atau keluarga!91. Siapa yang memerankan Ratu Elizabeth II di dua musim pertama The Crown?Olivia ColemanFelicity JonesVanessa KirbyClaire FoyTunjukkan jawabanClaire FoyDia memainkan peran Ratu Elizabeth II pada usia 21 hingga 38 Acara TV mana yang menampilkan Miranda Hobbes dan Samantha Jones?Gilmore GirlsterpesonaSeks dan kotaTipe BeraniTunjukkan jawabanSeks dan kotaMereka bergabung dengan karakter Carrie Bradshaw dan Charlotte Amy Poehler, Rob Lowe dan Chris Pratt bekerja sama di serial komedi AS mana?Live Sabtu MalamSayap BaratKantorTaman dan RekreasiTunjukkan jawabanTaman dan RekreasiTaman dan Rekreasi ditayangkan selama 7 Apa pekerjaan utama Ted Mosby, protagonis dari How I Met Your Mother?ArsitekPengacaraBankirDokterTunjukkan jawabanArsitekTed Mosby adalah seorang arsitek dan kemudian dalam seri ini juga menjadi profesor Olivia Benson adalah karakter utama dalam franchise Law & Order?Hukum & Ketertiban LAHukum & Ketertiban Kejahatan SejatiHukum & Ketertiban Unit Korban Khusus SVUHukum & Ketertiban Niat PidanaTunjukkan jawabanUnit Korban Khusus Hukum & Ketertiban SVUDia adalah detektif wanita pertama di semua waralaba Hukum & Anggota pemeran Teori Big Bang mana yang memiliki gelar PhD nyata?Melissa RauchMayim BialikJim ParsonsKunal NayyarTunjukkan jawabanMayim BialikPada tahun 2008, Bialik meraih gelar dalam ilmu saraf dari University of California, Los Angeles UCLA.CS LewisGeorge RR MartinJRR TolkienJK RowlingTunjukkan jawabanGeorge RR MartinDia masih menulis buku kelima, Winds of Winter, dalam serialnya A Song of Ice and Fire yang menjadi dasar dari serial tersebut, Game of Apa nama monyet peliharaan Ross di Friends?BayiAnak daraMarleyMarcelTunjukkan jawabanMarcelMarcel adalah monyet Capuchin berkepala Aktris mana yang menjadi pengisi suara di Gossip Girl?Kristen StewartAmy AdamsKristen BellBlake LivelyTunjukkan jawabanKristen BellDia juga pengisi suara di balik Elsa dalam animasi Disney, Apa judul lagu tema The Big Bang Theory?Sejarah Segalanya oleh Barenaked LadiesCalifornia oleh Phantom PlanetSaya Tidak Ingin Menunggu oleh Paula ColeAku Akan Ada Untukmu oleh The RembrandtsTunjukkan jawabanSejarah SegalanyaThe History of Everything adalah lagu tema resmi dari The Big Bang Theory. Itu direkam oleh band rock Kanada Barenaked hewan TriviaApakah Anda tipe orang yang memiliki hewan peliharaan, atau Anda tipe yang lebih suka menonton video kucing, atau Anda berdua? Penyayang binatang atau tidak, pertanyaan hewan Trivia adalah tambahan yang sempurna untuk setiap game menyenangkan untuk melihat pemain mana yang mengetahui sesuatu karena hewan peliharaan mereka atau karena semua waktu yang mereka habiskan untuk menonton film dokumenter satwa liar National pengetahuan hewan Anda Trivia dengan pertanyaan-pertanyaan ini!101. Di Roma, hewan apa yang dilindungi hukum?AyamAnjingKucingSingaTunjukkan jawabanKucingAda hukum yang memungkinkan kucing untuk hidup tanpa gangguan di tempat mereka Mamalia mana yang diketahui memiliki gigitan paling kuat di dunia?Kuda nilBuayaSingaBuayaTunjukkan jawabanKuda nilSeekor kuda nil bisa membuka mulutnya dengan sudut 180 Burung apa yang kamu kaitkan dengan kedamaian?RobinBurung untaMerpatiBurung rajawaliTunjukkan jawabanMerpatiMerpati disebut sebagai simbol yang mendefinisikan kehadiran Tuhan menurut agama Burung mana yang bisa terbang mundur?Burung beoburung kolibrimenelanBangauTunjukkan jawabanburung kolibriNamanya berasal dari suara senandung yang dibuat oleh sayap mereka saat mereka berdetak Makhluk laut populer apa yang memiliki kemampuan untuk mengkloning dirinya sendiri?GuritaUbur-uburkuda lautCumi-cumiTunjukkan jawabanUbur-uburKetika ubur-ubur dipotong menjadi dua, mereka memiliki kemampuan untuk meregenerasi sel mereka dan membuat ubur-ubur Apa hewan darat tercepat?macan tutulSingaHarimauCheetahTunjukkan jawabanCheetahSeekor cheetah dapat berlari hingga kecepatan 70 Apa yang disebut rusa betina?Kuda betinaMenaburInduk ayamKelinci betinaTunjukkan jawabanKelinci betinaSeekor rusa betina menghabiskan sebagian besar tahun sendirian sampai anak-anaknya Di hewan mana mutiara dapat ditemukan?kepitingtiramKerangLobsterTunjukkan jawabantiramMutiara alami ditemukan di sekitar satu dari setiap Berapa banyak tulang yang dimiliki hiu?EmpatLimaNolSepuluhTunjukkan jawabanNolKerangka hiu terbuat dari tulang rawan, bukan Berapa banyak tanduk yang dimiliki Triceratops?EmpatLimaDuaTigaTunjukkan jawabanTigaTerlepas dari tiga tanduknya, apa yang membuat triceratops dikenali adalah tengkoraknya yang sangat besar.
KATA PENGANTAR Penelitian ini disusun untuk memberitahukan kepada masyarakat terutama pelajar jenjang SMP dan SMA agar ; 1 Memahami tentang game; 2Mengetahui penyebab dari kecanduan bermain game ;3Bisa mencegah dan menanggulangi terhadap kecanduan game; 4 Bagaimana awalnya bisa mengalami kecanduan bermain game. Tulisan dalam penelitia ini dapat menarik perhatian pembaca agar pembaca senang dan tertarik untuk membaca semua tulisan dalam penelitian ini. Bahasa yang digunakan dalam penelitian ini sangat menarik dan mudah dipahami karena menyangkut masa depan pelajar. Tidak hanya ditujukan untuk pelajar, orang yang sudah dewasa pun banyak juga yang kecanduan bermain game. Agar tulisan penelitian ini dapat mudah dipahami, materi disusun secara sistematis, dan logis. Kami mengucapkan terimakasih kepada guru Sosiologi kami Bapak Sudarso dan siswa/i yang ingin mengggunakan tulisan penelitian ini. Semoga dengan tulisan ini dapat membantu untuk dapat memberitau atau mengurangi bermain game agar menjadi putra-putri bangsa yang terbaik, unggul, dan mempunyai masa depan cerah. Amin. Jakarta, 14 Februari 2012 DAFTAR ISI Kata Pengantar .................................................................................. iii Daftar Isi ............................................................................................. iv Bab I Pendahuluan Latar Belakang Masalah Manfaat Teoritis Manfaat Praktis Bab II Mengatasi Anak Kecanduan bermain Game Tidak Memahami Akibat Buruknya Tidak Banyak Pilihan Permainan Orangtua Cuek Terhadap Anak Bab III Game Online dan Penggunanya Definisi Game Jenis Game Definisi Game Online Jenis Game Online Pengguna Game Online Kriteria Pengguna Game Online Bab IV Tinjauan Pustaka Orang yang Mengalami Kecanduan Bermain Game Kriteria Orang yang Kecanduan Bermain Game Apa Akibat dari Kecanduan Bermain Game Cara Mengatasi Kecanduan Bermain Game Bab V Penutup BAB I PENDAHULUAN Latar Belakang Masalah Kehadiran internet bisa dibilang terlambat di Indonesia, namun dapat dibilang sangat cepat perkembangannya. Berdasarkan data dari situs Internet World Stats, pengguna internet di Indonesia telah mencapai angka 25 juta orang pada akhir tahun 2008. Tingkat pertumbuhan penggunaan internet yang terjadi selama 8 tahun mencapai Jauh melebihi data yang diambil pada tahun 2000, dimana jumlahnya hanya 2 juta orang. Besar pertumbuhan penggunaan internet ini jauh lebih besar dari jumlah pertumbuhan penduduk di Indonesia yang tidak lebih dari 3% per tahun. Hal tersebut makin meyakinkan bahwa internet dapat menjadi media baru yang akan dinikmati seluruh masyarakat Indonesia seperti halnya media televisi saat iniSyaifudin, 2008. Internet jelas membantu banyak pihak dari berbagai kalangan dan kepentingan. Tidak hanya para praktisi, pelajar, dan masyarakat luas, pemerintahan pun dapat menggunakan fasilitas internet bagi kemudahan pelayanan, dapat menghemat banyak biaya, dan juga dapat meningkatkan kecepatan serta kualitas layanan publik. Selain pemerintah, korporasi swasta, industri perbankan juga memanfaatkan internet dalam segala bisnisnya. Hal ini dapat menjadikan internet sebagai tumpuan bagi masyarakat Indonesia ke depan. Syaifudin kemudian menambahkan, berkat kemajuan teknologi informasi dan semakin meningkatnya bandwidth internet juga memicu tumbuhnya industri hiburan. Sebuah penelitian yang dilakukan oleh suatu lembaga di Amerika menunjukkan bahwa masyarakat Amerika lebih menyukai internet daripada televisi. Secara garis besar, internet telah memungkinkan konvergensi berbagai media konvensional. Di Indonesia sendiri, model bisnis seperti ini baru berkembang dengan hadirnya TV kabel atau TV langganan, dan cabang industri hiburan lain yang cukup besar nilainya adalah Game. Meningkatnya penggunaan komputer dan internet menjadi kebutuhan sehari-hari, mengakibatkan potensi penggunaan secara berlebihan dan bahkan dapat berubah menjadi ketergantungan Funk, et al., 2004. Salah satu bentuk kecanduan yang ditimbulkan oleh penggunaan internet adalah internet game online/internet game atau biasa dikenal juga dengan online game, yaitu permainan yang dimainkan secara online melalui internet. Menurut analisa pasar global, industri internet games telah mencapai US$ miliar di tahun 2005 saja, dan diperkirakan akan melampaui industri musik global pada tahun 2010 BusinessWire, 2005. Internet juga telah membawa genre permainan baru seperti MMORPG. Menurut Syaifudin, di Indonesia sendiri industri game online sangat berkembang pesat di seluruh pelosok tanah air. Media teknologi terbaru ini dirancang untuk interactivity dan untuk komunikasi interpersonal. Layaknya dunia nyata, orang-orang yang bermain di dalamnya dapat membuat kehidupan virtual dan berlaku seperti masyarakat yang nyata pada umumnya. Mereka dapat hidup, bergerak, bertransaksi, melakukan aktivitas sehari-hari, mendapatkan pekerjaan, mencari pasangan, bahkan membesarkan binatang peliharaan The Sims 2 Pets, 2006 di 'dunia' virtual atau maya. Masyarakat Indonesia memiliki kesadaran yang tinggi akan hal seni dan budaya Indonesia yang beragam. Hal ini masih berlaku di sebagian besar wilayah Indonesia yang merupakan negara kepulauan. Salah satu hasil budaya yang masih banyak dipertahankan sampai saat ini adalah permainan tradisional yang dapat meningkatkan kreatifitas dan juga kerjasama/interaksi antar pemain. Lolly Amalia, Direktur Sistem Informasi, Perangkat Lunak dan Konten, Departemen Komunikasi dan Informasi Depkominfo mengatakan, setidaknya ada 30 juta orang Indonesia yang memainkan game online atau dengan kata lain, 1 dari 8 orang Indonesia adalah pemain game online. Dengan kondisi pasar seperti itu, Indonesia menjadi pasar yang cukup potensial untuk industri permainan interaktif. Berdasarkan cetak biru pengembangan ekonomi kreatif Indonesia, industri permainan interaktif adalah kegiatan kreatif yang berkaitan dengan kreasi, produksi, dan distribusi permainan pada media komputer, video, konsol, telepon genggam, dan jaringan internet, yang bersifat hiburan, ketangkasan, dan edukasi. Sedangkan kriteria untuk menentukan sebuah permainan disebut permainan interaktif adalah permainan yang menggunakan aplikasi piranti lunak pada komputer online maupun stand alone, konsol Playstation, XBOX, Nitendo dll, telepon genggam, maupun alat ketangkasan lainnya. Menurut dengan adanya internet sebagai salah satu kebutuhan atau sarana yang memudahkan aktivitas, pola budaya dalam masyarakat Indonesia juga dapat mengalami banyak perubahan. Sangat memungkinkan anak remaja lebih kenal dengan budaya Warcraft dibanding tarian Aceh. Mereka lebih kenal interface dan fitur Friendster dibanding rapat bulanan warga kelurahan. Saat ini telah banyak warnet yang melengkapi fasilitas online game dalam tiap komputer yang mereka sediakan. Menurut hasil wawancara peneliti dengan pemilik atau penjaga beberapa warnet yang berada di daerah sekitar Jakarta Timur, fasilitas online game lebih banyak menarik pelanggan dibandingkan fasilitas lainnya yang disediakan oleh pihak warnet. Jumlah pelanggan yang memanfaatkan fasilitas untuk browsing, membuka e-mail, atau bahkan memperbarui status dalam situs jaringan sosial atau social network service seperti Facebook, tidak sebanyak pelanggan yang datang dengan tujuan untuk bermain online game. Sebuah studi mengemukakan sebagian besar aktivitas yang dilakukan oleh pelajar perempuan saat memakai internet adalah mengerjakan tugas sekolah 75%, instant messaging 68%, bermain game 68%, dan musik 65%. Sedangkan bagi pelajar laki-laki, sebagian besar aktivitas yang dilakukan adalah bermain game 85%, mengerjakan tugas sekolah 68%, musik 66%, dan instant messaging 63% Media Awareness Network, dalam Blais, Craig, Pepler, Connolly, 2007. Dalam penelitian yang dilakukan oleh Yee dalam Loton, 2007 ditemukan bahwa laki-laki mendapatkan skor tertinggi dalam seluruh faktor achievement, menyempurnakan karakter di dalam permainan, menguasai mekanisme permainan dan berkompetisi dengan pemain lain. Sedangkan perempuan memiliki skor tertinggi pada komponen relationship, membina komunikasi dan kerjasama dengan pemain lain, bahkan di sebagian sub-komponen meningkatkan self-disclosure dan membentuk supportive relationships. Young 1998, dalam Wan & Chiou, 2007 menemukan bahwa online game adalah salah satu aktivitas paling candu dari para pengguna internet. Berdasarkan penelitian yang dilakukan di Amerika Serikat, internet game banyak diminati oleh remaja dan dewasa. Saat ini, 67% remaja di Amerika Serikat bermain internet game secara online Rideout, et. al., 2005 dalam Williams, Yee & Caplan, 2008. Karena kurangnya kemampuan untuk mengendalikan antusiasme terhadap sesuatu yang dapat membangunkan minat mereka, seperti internet dan computer games, remaja dinilai lebih rentan melakukan penyimpangan dalam penggunaan internet. Melarikan diri dari kehidupan nyata ke dunia maya seringkali diasosiasikan dengan masalah serius dalam keseharian remaja. Kegemaran bermain internet game di kalangan remaja menimbulkan berbagai tanggapan mengenai pengaruh internet game terhadap perkembangan remaja Subrahmanyam, Kraut, Greenfield, & Gross, 2000. Meskipun saat ini perhatian media dan popularitas internet game yang dihubungkan dengan dampak-dampak buruk yang dapat disebabkan telah banyak dibicarakan, tetap saja penelitian mengenai topik tersebut masih sangat minim Loton, 2007. Penelitian-penelitian yang dilakukan saat ini telah menemukan banyak hubungan antara game online dengan ketergantungan dan perilaku penurunan interaksi sosial Internet Paradox Study, bermain yang berlebih Fisher; Griffiths, Hunt, dalam Loton, 2007, penurunan tajam pada social involvement, dan peningkatan kesendirian dan depresi Subrahmanyam, 2000; Kraut, et al., 1998, serta mengalami high levels of emotional loneliness dan atau kesulitan berinteraksi secara sosial dalam kehidupan nyata AMA, 2008, dan juga berhubungan dengan kerusakan pada faktor sosial, psikologi, dan kehidupan Brenner; Egger; Griffiths; Morahn-Martin; Thompson; Scherer; Young, dalam Young, 1997. Saat ini di Amerika Serikat telah dibuka klinik untuk menanggulangi kerusakan serius yang disebabkan oleh penggunaan internet yang berlebihan Young, 1997. Berbeda dari penelitian kebanyakan, beberapa peneliti justru mengkhususkan diri meneliti tentang dampak positif internet game. Mereka menemukan bahwa internet games dapat menjadi alat pedagogi yang efektif Selain itu, para pemain mendapatkan keuntungan kognitif, atensi, ingatan, koordinasi tangan dan mata, ketajaman penglihatan, keterampilan spasial, dan bahkan inteligensi Gibb, Bailey, Lambirth, & Wilson; Green & Bavelier; Reisenhuber; Satyen, dalam Loton, 2007. Beberapa penelitian juga mengemukakan bahwa anak-anak dan remaja menggunakan internet untuk role-play dan dalam suatu proses pembentukkan identitas. Interaksi secara online termasuk email, chat, gaming, dan multi user domain MUD merupakan 'laboratorium untuk pembentukan identitas' Turkle, 1995. Saat melakukan observasi di lapangan, peneliti sendiri telah menyaksikan bagaimana seseorang remaja memakai seragam SMP dengan asyiknya bermain internet game online dalam jangka waktu yang lama sekitar 4 jam. Bahkan salah satu penjaga warnet yang peneliti temui mengatakan bahwa keuntungan yang mereka dapatkan setiap bulannya sebagian besar berasal dari anak-anak dan remaja yang bermain internet game secara online. Ketergantungan internet game online yang dialami pada masa remaja, dapat mempengaruhi aspek sosial remaja dalam menjalani kehidupan sehari-hari Orleans & Laney, 1997. Karena banyaknya waktu yang dihabiskan di dunia maya mengakibatkan remaja kurang berinteraksi orang lain dalam dunia nyata. Hal ini tentunya mempengaruhi keterampilan sosial yang dimiliki oleh seorang remaja. Menurut Putallaz & Gottman 1983 dalam Waters & Sroufe, dalam Dodge, Pettit, McClaskey, Brown, & Gottman, 1986 keterampilan sosial merupakan aspek tingkah laku sosial yang penting untuk diperhatikan guna mencegah penyakit fisik atau patologis pada anak dan dewasa. Pada remaja keterampilan sosial dibutuhkan dalam komunikasi sosial Eisenberg & Harris, 1984. Keterampilan sosial juga memiliki pengaruh terhadap masa selanjutnya selama berlangsungnya kehidupan seseorang. Merrel & Gimpel 1997 mengatakan bahwa individu dengan keterampilan sosial yang baik mengalami berbagai keberhasilan dan kegagalan selama hidup mereka tetapi mereka dapat mengatasi situasi sosial dan masalah yang mereka hadapi dengan baik, sedangkan bagi mereka yang memiliki keterampilan sosial yang rendah cenderung tidak ramah, harga diri rendah, mudah marah dan mengganggap percakapan biasa sebagai suatu tugas yang sulit. Fenomena kecanduan internet game online ini diperkirakan sangat mempengaruhi keterampilan sosial yang dimiliki oleh remaja. Penelitian ini merupakan penelitian awal mengenai fenomena meningkatnya penggunaan internet dan juga makin bertambahnya pemain internet games di Indonesia Internet World Stats, 2008; Penelitian mengenai intenet game yang dihubungkan dengan perkembangan psikososial di Indonesia pun sepertinya masih sangat terbatas. Berdasarkan hasil penelitian-penelitian sebelumnya, hal tersebut dinilai penting oleh peneliti guna memberikan informasi mengenai perkembangan kecanduan terhadap internet game dengan perkembangan keterampilan sosial masyarakat di Indonesia, khususnya remaja. Oleh karena itu peneliti tertarik untuk melakukan penelitian guna melihat hubungan keterampilan sosial dan kecanduan internet game pada remaja. Penelitian ini merupakan jenis penelitian kuantitatif dimana data diperoleh dengan menyebarkan kuesioner kepada partisipan. Hal ini bertujuan untuk memberikan gambaran umum tentang keterampilan sosial remaja yang kecanduan internet game. Di dalam kuesioner yang disebarkan saat penelitian, peneliti menyertakan alat ukur yang merupakan modifikasi dari alat ukur Internet Addiction Disorder IAD untuk membedakan subyek yang mengalami kecanduan dan yang tidak, dan alat ukur Social Skills Inventory SSI untuk mengetahui skor keterampilan sosial yang dimiliki oleh tiap partisipan. Peneliti kemudian mengklasifikasikan tingkat kecanduan partisipan menjadi rendah, sedang, dan tinggi. Permasalahan Peneliti berusaha untuk menemukan jawaban dari masalah yang diangkat dalam penelitian ini yaitu "Apakah terdapat hubungan antara kecanduan internet game online dan keterampilan sosial pada remaja?" Tujuan Penelitian Tujuan dari penelitian ini adalah 1. Untuk mengetahui adanya hubungan antara kecanduan internet game online dan keterampilan sosial pada remaja. 2. Mengetahui keterampilan sosial pada remaja yang kecanduan internet game online. 3. Mengenali pengaruh kecanduan internet game online terhadap domain keterampilan sosial pada remaja. Manfaat Penelitian 1. Manfaat teoritis 1. Manfaat penelitian ini secara teoritis yaitu memberikan sumbangan pada ilmu psikologi dalam memahami fenomena yang terjadi dihubungkan dengan permainan komputer dengan menggunakan internet dari pandangan ilmu-ilmu psikologi. 1. 4. 2. Manfaat Praktis 1. Data dari hasil penelitian ini adalah sebagai sumber informasi bagi orang tua dan pemerhati pendidikan dalam mendampingi para remaja dalam melewati masa-masa krisis pada perkembangan mereka. 2. Mengembangkan pertanyaan-pertanyaan baru mengenai dampak yang dapat ditimbulkan, sehingga dapat dijadikan dasar untuk penelitian selanjutnya mengenai kecanduan internet game online. Mengatasi Anak Kecanduan Nge-game Ada seorang anak yang bisa nge-game bermain game di komputer atau internet hampir seharian. Dia hanya berhenti pada saat makan siang saja, itu pun dipaksa ibunya untuk makan dan dengan janji setelah makan boleh nge-game lagi. Ada juga anak yang bangun pagi-pagi di hari Minggu kemudian pergi ke warnet warung internet untuk bermain game online; padahal setiap hari sepulang sekolah ia pasti juga telah menyempatkan diri menyelinap ke bilik warnet yang tidak jauh dari rumahnya untuk bermain tembak-tembakan di game online. Berdasarkan sebuah penelitian yang dilakukan di Inggris, anak-anak yang menghabiskan waktunya lebih dari dua jam untuk menonton televisi atau bermain game komputer, ternyata punya risiko lebih besar dalam masalah kejiwaan. Penelitian yang dilakukan oleh peneliti dari Universitas Brisol, Inggris, tersebut melibatkan anak berusia sepuluh hingga sebelas tahun. Hasil dari penelitian ini menemukan kesulitan psikologis naik sebesar 60 % pada anak-anak yang menghabiskan lebih dari dua jam dalam waktu sehari untuk nge-game atau menonton televisi. Penulis sendiri merasa prihatin ketika mendapati anak-anak yang sudah kecanduan nge-gameakhirnya melakukan perbuatan-perbuatan yang tidak terpuji. Misalnya, pada suatu hari ada orangtua yang mencari anaknya yang sejak pulang sekolah sampai sore tidak pulang ke rumah. Ketika bertemu dengan penulis, orangtua tersebut bercerita kalau anaknya pamit bermain ke rumah temannya. Padahal, penulis tahu betul kalau anaknya telah kecanduan nge-game di warnet yang tidak jauh dari kompleks perumahan. Penulis akhirnya menyarankan untuk mencari di warnet tersebut, ternyata benar adanya. Berdasarkan peristiwa tersebut, berarti sang anak telah berbohong kepada orangtuanya hanya agar bisa dengan leluasa nge-game online. Tidak hanya berbohong, ada anak yang juga mau mencuri uang orangtuanya hanya untuk biaya sewa internet. Meskipun hanya tiga ribu atau lima ribu rupiah, namun perbuatan mencuri sama sekali tidak bisa dipandang sepele. Bila hal ini tidak segera diatasi maka kecanduan nge-game bisa membentuknya untuk menjadi pencuri. Bermain game di komputer yang tak dikendalikan oleh orangtua juga akan menimbulkan dampak buruk bagi perkembangan jiwa anak. Misalnya, anak cenderung egois, asosial, kehilangan rasa toleransi, mudah untuk meniru budaya kekerasan, didominasi oleh rasa ingin menang sendiri, dan susah untuk bisa berbagi. Belum lagi bila kecanduan nge-game itu sampai membuatnya malas belajar, lupa makan, bahkan susah tidur. Sungguh, melihat dampaknya yang sebagaimana tersebut, orangtua harus bisa menjaga jangan sampai anaknya kecanduan nge-game. Untuk mengatasi anak yang kecanduan nge-game secara efektif, memang tidak bisa dengan cara kekerasan atau memarahinya. Orangtua juga kurang bijak apabila melarang anaknya dan tidak boleh nge-game sama sekali. Jadi, yang dapat dilakukan oleh orangtua adalah memberikan kesempatan kepada anaknya untuk bermain game di komputer atau di internet, namun dibatasi waktunya. Apabila sedang tidak libur sekolah, nge-game tidak boleh lebih dari satu jam; sedangkan pada saat libur sekolah, anak diberi kesempatan untuk bermain game dalam sehari maksimal dua jam. Aturan ini harus ditegakkan dalam kehidupan sehari-hari agar anak tetap senang karena bisa bermain game di komputer, namun tidak sampai kecanduan. Mengapa anak sampai kecanduannge-game? Di antara sebabnya adalah sebagai berikut 1. Tidak Memahami Akibat Buruknya Anak yang kecanduan nge-game sesungguhnya tidak memahami akibat buruknya. Orangtua mempunyai tanggung jawab untuk memberikan penjelasan mengenai hal ini. Ada seorang anak yang dilarang oleh ibunya untuk tidak berlama-lama ketika nge-game masih saja bandel. Namun, ketika ibunya menyampaikan bahwa orang yang berlama-lama nge-game di komputer bisa membuat matanya sakit, akhirnya ia bisa membatasi diri dalam nge-game, yakni paling lama setengah jam saja dalam sehari. Ternyata, anak tersebut tidak ingin matanya seperti mata ibunya yang harus memakai kacamata tebal. Akibat buruk dari kecanduan nge-game sebenarnya bukan hanya akan membuat mata sakit, namun masih banyak lagi sebagaimana yang telah disampaikan di muka. Orangtua dapat menyampaikan beberapa akibat buruk tersebut kepada anaknya. Sudah barang tentu ketika menyampaikan kepada anak, suasana tetap dijaga dalam keadaan tenang dan tanpa memojokkan atau menyalahkan sang anak. Transfer pengetahuan atau nilai dalam keadaan tenang dan santai seperti ini lebih mudah dipahami dan diterima oleh anak. 2. Tidak Banyak Pilihan Permainan Anak perlu banyak pilihan permainan agar tidak kecanduan untuk bermain game di komputer. Pilihan permainan itu bisa berupa macam-macam permainan yang melibatkan teman-temannya dalam bermain atau pilihan permainan dalam arti bisa dilakukan secara sendiri, seperti menggambar, mewarnai, bermain puzzle, ular tangga, dan lain-lain. Banyak pilihan dalam permainan ini juga perlu untuk diadakan oleh orangtua sebagai alternatif penyaluran setelah anaknya dibatasi dalam bermain game di komputer. Banyak pilihan dalam permainan ini juga penting agar anak lebih sehat ketimbang bermain game di komputer yang lebih banyak duduk. Dalam hal ini, orangtua dituntut kreatif agar anak-anaknya tidak bosan dalam bermain. Meskipun permainan bukan hal yang utama dalam kehidupan anak-anak, hal ini tidak boleh diabaikan. Sebab, dunia anak-anak adalah dunia bermain. Namun, anak-anak tetap harus dididik untuk disiplin dalam membagi waktu; misalnya waktunya bermain, makan, istirahat, ibadah, atau belajar. Apabila anak-anak sudah dilatih disiplin dalam segala hal, ia pun tidak mudah kecanduan untuk nge-game lagi. 3. Orangtua Cuek Terhadap Anak Pertanyaan yang segera mengemuka sebelum membahas persoalan ini adalah apakah ada orangtua yang cuek terhadap anaknya? Untuk menjawab pertanyaan ini, penulis tak perlu mencari hasil penelitian yang sudah dilakukan oleh para ahli atau menunggu hasil survei yang sedang dilakukan. Penulis sendiri sering menyaksikan secara langsung bahwa memang ada orangtua yang cuek terhadap anaknya sendiri. Apalagi terhadap perkembangan kejiwaan anaknya dan proses pendidikannya. Bagaimana hal ini bisa terjadi? Kebanyakan orangtua hanya memasrahkan pendidikan anaknya pada sekolah. Orangtua sudah merasa bahwa anaknya telah dididik oleh guru-gurunya. Tugas orangtua hanyalah membiayai anaknya untuk bersekolah. Bahkan, tidak masalah jika harus-atau kalau bisa-bersekolah di sekolah favorit meski biayanya mahal sekalipun. Dengan demikian, orangtua merasa terlepas dari tanggung jawab, sehingga ketika di rumah pun orangtua tampak cuek terhadap perkembangan jiwa dan pendidikan anak-anaknya. Jika orangtuanya mempunyai pandangan sebagaimana tersebut di atas, maka ia pun tidak mempunyai perhatian yang khusus ketika anaknya bermain game di komputer. Ketiadaan perhatian dari orangtua inilah yang membuat anak bisa kecanduan dalam nge-game. Sebab, berbagai penelitian telah mengidentifikasi masalah bahwa persoalan yang muncul sebagai akibat keterlibatan dalam pemanfaatan game di komputer, televisi, atau dunia maya di internet adalah dapat menimbulkan ketergantungan addiction. Bila hal ini yang terjadi, yakni akibat sikap orangtua yang cuek, sehingga anak-anak menjadi kecanduan nge-game, maka tidak ada cara yang lebih efektif untuk mengatasinya selain memunculkan atau menunjukkan kembali perhatian orangtua kepada anak-anaknya, terutama perkembangan jiwa dan proses pendidikannya. Bab III DEFINISI GAME Dalam kamus bahasa Indonesia “Game” adalah permainan. Permainan merupakan bagian dari bermain dan bermain juga bagian dari permainan keduanya saling berhubungan. Permainan adalah kegiatan yang kompleks yang didalamnya terdapat peraturan, play dan budaya. Sebuah permainan adalah sebuah sistem dimana pemain terlibat dalam konflik buatan, disini pemain berinteraksi dengan sistem dan konflik dalam permainan merupakan rekayasa atau buatan, dalam permainan terdapat peraturan yang bertujuan untuk membatasi perilaku pemain dan menentukan permainan. Game bertujuan untuk menghibur, biasanya game banyak disukai oleh anak – anak hingga orang dewasa. Games sebenarnya penting untuk perkembangan otak, untuk meningkatkan konsentrasi dan melatih untuk memecahkan masalah dengan tepat dan cepat karena dalam game terdapat berbagai konflik atau masalah yang menuntut kita untuk menyelesaikannya dengan cepat dan tepat. Tetapi game juga bisa merugikan karena apabila kita sudah kecanduan game kita akan lupa waktu dan akan mengganggu kegiatan atau aktifitas yang sedang kita lakukan. Definisi Game dan jenis-jenis game Mungkin kita sudah tidak asing lagi dengan istilah game, bahkan semua kalangan dari anak kecil sampai orang tua pasti mengenal istilah ini. Saat ini sudah banyak bermacam-macam game yang sudah beredar luas di luar sana. Tapi, apa sih pengertian game sebenarnya? Dan apa saja jenis-jenisnya? Berikut akan dijelaskan apa sih pengertian game dan jenis-jenisnya. DEFINISI GAME Dalam kamus bahasa Indonesia “Game”diartikan sebagai permainan. Permainan merupakan bagian dari bermain dan bermain juga bagian dari permainan keduanya saling adalah kegiatan yang kompleks yang didalamnya terdapat peraturan, play dan permainan adalah sebuah sistem dimana pemain terlibat dalam konflik buatan, disini pemain berinteraksi dengan sistem dan konflik dalam permainan merupakan rekayasa atau buatan, dalam permainan terdapat peraturan yang bertujuan untuk membatasi perilaku pemain dan menentukan permainan. Game bertujuan untuk menghibur, biasanya game banyak disukai oleh anak – anak hingga orang dewasa. Games sebenarnya penting untuk perkembangan otak, untuk meningkatkan konsentrasi dan melatih untuk memecahkan masalah dengan tepat dan cepat karena dalam game terdapat berbagai konflik atau masalah yang menuntut kita untuk menyelesaikannya dengan cepat dan tepat. Tetapi game juga bisa merugikan karena apabila kita sudah kecanduan game kita akan lupa waktu dan akan mengganggu kegiatan atau aktifitas yang sedang kita lakukan. Game berasal dari kata bahasa inggris yang berarti dasar permainan. Permainan dalam hal ini merujuk pada pengertian kelincahan intelektual Intellectual Playability Game yang juga bisa diartikan sebagai arena keputusan dan aksi pemainnya. Dalam game, ada target-target yang ingin dicapai pemainnya. BERDASARKAN JENIS “PLATFORM” ATAU ALAT YANG DI GUNAKAN games, yaitu yang sering disebut ding-dong di Indonesia, biasanya berada di daerah / tempat khusus dan memiliki box atau mesin yang memang khusus di design untuk jenis video games tertentu dan tidak jarang bahkan memiliki fitur yang dapat membuat pemainnya lebih merasa “masuk” dan “menikmati”, seperti pistol, kursi khusus, sensor gerakan, sensor injakkan dan stir mobil beserta transmisinya tentunya. Games , yaitu video game yang dimainkan menggunakan Personal Computers. games, yaitu video games yang dimainkan menggunakan console tertentu, seperti Playstation 2, Playstation 3, XBOX 360, dan Nintendo Wii. 4. Handheld games, yaitu yang dimainkan di console khusus video game yang dapat dibawa kemana-mana, contoh Nintendo DS dan Sony PSP. games, yaitu yang dapat dimainkan atau khusus untuk mobile phone atau PDA. BERDASARKAN “GENRE” PERMAINANNYA 1. Aksi – Shooting, tembak-tembakan , atau hajar-hajaran bisa juga tusuk-tusukan, tergantung cerita dan tokoh di dalamnya, video game jenis ini sangat memerlukan kecepatan refleks, koordinasi mata-tangan, juga timing, inti dari game jenis ini adalah tembak, tembak dan tembak. Termasuk didalam-nya person shooting FPS seperti Counter Strike dan Call of Duty n’ shoot, menggunakan unsur simulasi kendaraan tetapi tetap dengan tujuan utama menembak dan menghancurkan lawan, contoh Spy Hunter, Rock and Roll Racing, Road Rash. c. Shoot em’ up, seperti Raiden, 1942, dan gradius. d. Beat em up tonjok hajar seperti Double Dragon dan Final Fight, lalu hack and slash tusuk tebas seperti Shinobi dan Legend of Kage. e. Light gun shooting, yang menggunakan alat yang umumnya berbentuk seperti senjata, seperti Virtua Cop dan Time Crisis. 2. Fighting pertarungan Ada yang mengelompokan video game fighting di bagian Aksi, namun penulis berpendapat berbeda, jenis ini memang memerlukan kecepatan refleks dan koordinasi mata-tangan, tetapi inti dari game ini adalah penguasaan jurus hafal caranya dan lancar mengeksekusinya, pengenalan karakter dan timing sangatlah penting, o iya, combo-pun menjadi esensial untuk mengalahkan lawan secepat mungkin. Dan berbeda seperti game Aksi pada umumnya yang umumnya hanya melawan Artificial Intellegence atau istilah umumnyamelawan komputer saja, pemain jenis fighting game ini baru teruji kemampuan sesungguhnya dengan melawan pemain Street Fighter, Tekken, Mortal Kombat, Soul Calibur dan King of Fighter adalah contohnya. 3. Aksi – Petualangan. Memasuki gua bawah tanah, melompati bebatuan di antara lahar, bergelayutan dari pohon satu ke pohon lain, bergulat dengan ular sambil mencari kunci untuk membuka pintu kuil legendaris, atau sekedar mencari telepon umum untuk mendapatkan misi berikutnya, itulah beberapa dari banyak hal yang karakter pemain harus lakukan dan lalui dalam video game jenis ini. Menurut penulis, game jenis ini sudah berkembang jauh hingga menjadi genre campuran action beat-em up juga, dan sekarang, di tahun 2000 an, jenis ini cenderung untuk memiliki visual 3D dan sudut pandang orang ke-tiga. Tomb Rider, Grand Theft Auto dan Prince of Persia termasuk didalamnya. 4. Petualangan. Bedanya dengan jenis video game aksi-petualangan, refleks dan kelihaian pemain dalam bergerak, berlari, melompat hingga memecut atau menembak tidak diperlukan di Game murni petualangan lebih menekankan pada jalan cerita dan kemampuan berpikir pemain dalam menganalisa tempat secara visual, memecahkan teka-teki maupun menyimpulkan rangkaian peristiwa dan percakapan karakter hingga penggunaan benda-benda tepat pada tempat yang tepat. Termasuk didalamnya a. Petualangan dengan teks atau sistem tunjuk dan klik, contoh Kings Quest, Space Quest, Heroes Quest, Monkey Island, Sam and Max. atau film interaktif, seperti game “dating” yang banyak beredar di jepang, Dragons Lair dan Night Trap. 5. Simulasi, Konstruksi dan manajemen. Video Game jenis ini seringkali menggambarkan dunia di dalamnya sedekat mungkin dengan dunia nyata dan memperhatikan dengan detil berbagai faktor. Dari mencari jodoh dan pekerjaan, membangun rumah, gedung hingga kota, mengatur pajak dan dana kota hingga keputusan memecat atau menambah karyawan. Dunia kehidupan rumah tangga sampai bisnis membangun konglomerasi, dari jualan limun pinggir jalan hingga membangun laboratorium cloning. Video Game jenis ini membuat pemain harus berpikir untuk mendirikan, membangun dan mengatasi masalah dengan menggunakan dana yang terbatas. Contoh Sim City, The Sims, Tamagotchi. 6. Role Playing. Video game jenis ini sesuai dengan terjemahannya, bermain peran, memiliki penekanan pada tokoh/peran perwakilan pemain di dalam permainan, yang biasanya adalah tokoh utamanya, dimana seiring kita memainkannya, karakter tersebut dapat berubah dan berkembang ke arah yang diinginkan pemain biasanya menjadi semakin hebat, semakin kuat, semakin berpengaruh, dll dalam berbagai parameter yang biasanya ditentukan dengan naiknya level, baik dari status kepintaran, kecepatan dan kekuatan karakter, senjata yang semakin sakti, ataupun jumlah teman maupun mahluk kebudayaan, pengembang game Jepang biasanya membuat Role Playing Game RPG ke arah cerita linear yang diarahkan seolah karakter kita adalah tokoh dalam cerita itu, seperti Final Fantasy, Dragon Quest dan Xenogears. Sedangkan pengembang game RPG Eropa, cenderung membuat karakter kita bebas memilih jalan cerita sendiri secara non-linear, seperti Ultima, Never Winter Nights, baldurs gate, Elder Scroll, dan Fallout. 7. Strategi. Kebalikan dari video game jenis action yang berjalan cepat dan perlu refleks secepat kilat, video game jenis strategi, layaknya bermain catur, justru lebih memerlukan keahlian berpikir dan memutuskan setiap gerakan secara hati-hati dan terencana. Video game strategi biasanya memberikan pemain atas kendali tidak hanya satu orang tapi minimal sekelompok orang dengan berbagai jenis tipe kemampuan, sampai kendaraan, bahkan hingga pembangunan berbagai bangunan, pabrik dan pusal pelatihan tempur, tergantung dari tema ceritanya. Pemain game strategi melihat dari sudut pandang lebih meluas dan lebih kedepan dengan waktu permainan yang biasanya lebih lama dan santai dibandingkan game action. Unsur-unsur permainannya biasanya berkisar sekitar, prioritas pembangunan, peletakan pasukan, mencari dan memanfaatkan sumberdaya uang, besi, kayu,minyak,dll, hingga ke pembelian dan peng-upgrade-an pasukan atau teknologi. Game jenis ini terbagi atas A. Real time Strategy, game berjalan dalam waktu sebenarnya dan serentak antara semua pihak dan pemain harus memutuskan setiap langkah yang diambil saat itu juga berbarengan mungkin saat itu pihak lawan juga sedang mengeksekusi strateginya. Contoh Starcraft, Warcraft , dan Command and Conquer. B. Turn based Strategy , game yang berjalan secara bergiliran, saat kita mengambil keputusan dan menggerakan pasukan, saat itu pihak lawan menunggu, begitu pula sebaliknya, layaknya catur. contoh Front Mission, Super robot wars, Final Fantasy tactics, Heroes of might and magic, Master of Orion. Sebenarnya ada yang memilah lagi menjadi jenis tactical dan strategi, namun penulis cenderung untuk menggabungkannya karena perbedaannya hanya ada di masalah skala dan ke-kompleks-an dalam manajemen sumber daya-nya saja. 8. Puzzle. Video game jenis ini sesuai namanya berintikan mengenai pemecahan teka-teki, baik itu menyusun balok, menyamakan warna bola, memecahkan perhitungan matematika, melewati labirin, sampai mendorong-dorong kota masuk ke tempat yang seharusnya, itu semua termasuk dalam jenis ini. Sering pula permainan jenis ini adalah juga unsur permainan dalam video game petualangan maupun game edukasi. Tetris, Minesweeper, Bejeweled, Sokoban dan Bomberman. 9. Simulasi kendaraan. Video Game jenis ini memberikan pengalaman atau interaktifitas sedekat mungkin dengan kendaraan yang aslinya, muskipun terkadang kendaraan tersebut masih eksperimen atau bahkan fiktif, tapi ada penekanan khusus pada detil dan pengalaman realistik menggunakan kendaraan tersebut. Terbagi atas beberapa jenis A. Perang. Video game simulasi kendaraan yang sempat tenar di tahun 90-an ini mengajak pemain untuk menaiki kendaraan dan berperang melawan kendaraan lainnya. Dan kebanyakan diantaranya memiliki judul sama dengan nama kendaraannya. Contoh Apache 64, Comanche, Abrams, YF-23, F-16 fighting eagle. Tetapi game kehidupan bajak laut seperti Pirates!’ pun dapat dikategorikan disini. B. Balapan. Dari namanya sudah jelas, siapa sampai duluan di garis finish dialah pemenangnya! Terkadang malah pemain dapat memilih kendaraan, mendandani, upgrade mesin bahkan mengecatnya. Contoh Top Gear, Test Drive, Sega Rally Championship, Daytona, Grand Turismo, Need For Speed, Mario Cart, ManXTT. C. Luar Angkasa. Walau masih dapat dikategorikan simulasi kendaraan perang, tetapi segala unsur fiksi ilmiah dan banyaknya judul yang beredar membuat subgenre ini pantas dikategorikan diluar simulasi kendaraan ini memungkinkan pemain untuk menjelajah luar angkasa, berperang dengan mahluk alien, mendarat di planet antah berantah atau sekedar ingin merasakan bagaimana menjadi kapten di film fiksi ilmiah kesayangan kamu. Contoh Wing Commander, Freelancer , Star Wars X-Wing, Star Wars Tie Fighter, dll. D. Mecha. Pendapat bahwa hampir tidak ada orang yang terekspos oleh film robot jepang saat kecilnya tidak memimpikan ingin mengendalikan robot, memang sulit dibantah. Dipopulerkan oleh serial Mechwarrior oleh Activision, subgenre Simulasi Mecha ini memungkinkan pemainnya untuk mengendalikan robot dan menggunakannya untuk menghancurkan gedung, helikopter dan tentu saja robot lainnya. Contoh Mechwarrior, Gundam Last war Chronicles, dan Armored Core. 10. Olahraga. Singkat padat jelas, bermain sport di PC atau konsol anda. Biasanya permainannya diusahakan serealistik mungkin walau kadang ada yang menambah unsur fiksi seperti NBA JAM. Contohnya pun jelas, Seri Winning Eleven, seri NBA, seri FIFA, John Madden NFL, Lakers vs Celtics, Tony hawk pro skater, dll. KATEGORI-KATEGORI LAINNYA 1. Multiplayer Online. Game yang lagi trend di Indonesia bahkan dunia,menjadi salah satu titik balik mengapa dunia game dan internet di Indonesia dapat berkembang. Dan karena dimainkan online dan dengan sistem pembayaran menggunakan voucher, pembajakan sudah tidak menjadi masalah lagi. Game yang dapat dimainkan secara bersamaan oleh lebih dari 2 orang bahkan dapat mencapai puluhan ribu orang dalam satu waktu membuat pemain dapat bermain bersama dalam satu dunia virtual dari sekedar chatting hingga membunuh naga bersama teman yang entah bermain di mana. Umumnya permainan tipe ini dimainkan di PC dan bertema RPG, walau ada juga yang bertema music atau action. Contoh Ragnarok online, O2jam, World of Warcraft, Ayo Dance, Lineage, Rose online 2. Casual games. Sesuai namanya, game yang casual itu tidak kompleks, mainnya rileks dan sangat mudah untuk dipelajari bahkan cenderung langsung bisa dimainkan . Jenis ini biasanya memerlukan spesifikasi komputer yang standar pada jamannya dan ukurannya tidak lebih dari 100 MB karena biasanya dapat di download versi demo-nya di website resminya. Genre permainannya biasanya puzzle atau action sederhana dan umumnya dapat dimainkan hanya menggunakan mouse biasanya game lain menggunakan banyak tombol tergantung game-nya . Contoh Diner Dash, Sally Salon, Bejeweled, Zuma, Feeding Frenzy, Insaniquarium. 3. Edugames. Video Game jenis ini dibuat dengan tujuan spesifik sebagai alat pendidikan, entah untuk belajr mengenal warna untuk balita, mengenal huruf dan angka, matematika, sampai belajar bahasa asing. Developer yang membuatnya, harus memperhitungkan berbagai hal agar game ini benar-benar dapat mendidik, menambah pengetahuan dan meningkatkan ketrampilan yang memainkannya. Target segmentasi pemain harus pula disesuaikan dengan tingkat kesulitan dan design visual ataupun animasinya. Contoh edugames Bobi Bola, Dora the explorer, Petualangan Billy dan Tracy. 4. Advergames. Sering mengunjungi website merek-merek kesayangan anda?Permen coklat M&M, Coca-cola, Nike, A-Mild, atau Rexona?Anda pasti menemukan game-game yang dapat dimainkan lalu dapat anda beritahukan / mengundang langsung ke teman-teman game yang biasanya mudah dimainkan ini mengusung dan menampilkan produk atau brand mereka baik secara gamblang maupun tersembunyi. Di era tumbuhnya media-media baru berteknologi tinggi sekarang ini, dunia periklanan memang sudah tidak lagi terbatas pada TV, koran, majalah, billboard dan radio, video game sekarang telah menjadi sarana beriklan atau membangun brand-awareness yang efektif. Baik melalui internet maupun di mainkan di event-event mereka, edugames terasa semakin dibutuhkan untuk menjaring calon konsumen bagi produk yang menggunakan advergames ini. Contoh produk di indonesia yang membuat advergames A-Mild, Rexona teens, Axe Gejala, Tanda atau Ciri-Ciri Anak-Anak yang Kecanduan Main Game 1. Main game yang itu-itu saja bisa bermain lebih dari 3 jam sehari 2. Rela mengeluarkan banyak uang untuk main game tersebut 3. Prestasi sekolah pada umumnya menurun dan jadi malas belajar 4. Lebih suka belajar meningkatkan prestasi game daripada sekolah 5. Lebih dari 1 bulan masih tetap getol bermain game yang sama 6. Bisa punya teman atau komunitas sesama pecinta game tersebut 7. Kesal dan marah jika dilarang total bermain game tersebut 8. Senang menularkan hobi ke orang lain di sekitarnya 9. Sangat antusias sekali jika ditanya masalah game tersebut 10. Pada zaman sekarang kemungkinan besar game online masal Mengatasi Anak Kecanduan Nge-game Ada seorang anak yang bisa nge-game bermain game di komputer atau internet hampir seharian. Dia hanya berhenti pada saat makan siang saja, itu pun dipaksa ibunya untuk makan dan dengan janji setelah makan boleh nge-game lagi. Ada juga anak yang bangun pagi-pagi di hari Minggu kemudian pergi ke warnet warung internet untuk bermain game online; padahal setiap hari sepulang sekolah ia pasti juga telah menyempatkan diri menyelinap ke bilik warnet yang tidak jauh dari rumahnya untuk bermain tembak-tembakan di game online. Berdasarkan sebuah penelitian yang dilakukan di Inggris, anak-anak yang menghabiskan waktunya lebih dari dua jam untuk menonton televisi atau bermain game komputer, ternyata punya risiko lebih besar dalam masalah kejiwaan. Penelitian yang dilakukan oleh peneliti dari Universitas Brisol, Inggris, tersebut melibatkan anak berusia sepuluh hingga sebelas tahun. Hasil dari penelitian ini menemukan kesulitan psikologis naik sebesar 60 % pada anak-anak yang menghabiskan lebih dari dua jam dalam waktu sehari untuk nge-game atau menonton televisi. Penulis sendiri merasa prihatin ketika mendapati anak-anak yang sudah kecanduan nge-gameakhirnya melakukan perbuatan-perbuatan yang tidak terpuji. Misalnya, pada suatu hari ada orangtua yang mencari anaknya yang sejak pulang sekolah sampai sore tidak pulang ke rumah. Ketika bertemu dengan penulis, orangtua tersebut bercerita kalau anaknya pamit bermain ke rumah temannya. Padahal, penulis tahu betul kalau anaknya telah kecanduan nge-game di warnet yang tidak jauh dari kompleks perumahan. Penulis akhirnya menyarankan untuk mencari di warnet tersebut, ternyata benar adanya. Berdasarkan peristiwa tersebut, berarti sang anak telah berbohong kepada orangtuanya hanya agar bisa dengan leluasa nge-game online. Tidak hanya berbohong, ada anak yang juga mau mencuri uang orangtuanya hanya untuk biaya sewa internet. Meskipun hanya tiga ribu atau lima ribu rupiah, namun perbuatan mencuri sama sekali tidak bisa dipandang sepele. Bila hal ini tidak segera diatasi maka kecanduan nge-game bisa membentuknya untuk menjadi pencuri. Bermain game di komputer yang tak dikendalikan oleh orangtua juga akan menimbulkan dampak buruk bagi perkembangan jiwa anak. Misalnya, anak cenderung egois, asosial, kehilangan rasa toleransi, mudah untuk meniru budaya kekerasan, didominasi oleh rasa ingin menang sendiri, dan susah untuk bisa berbagi. Belum lagi bila kecanduan nge-game itu sampai membuatnya malas belajar, lupa makan, bahkan susah tidur. Sungguh, melihat dampaknya yang sebagaimana tersebut, orangtua harus bisa menjaga jangan sampai anaknya kecanduan nge-game. Untuk mengatasi anak yang kecanduan nge-game secara efektif, memang tidak bisa dengan cara kekerasan atau memarahinya. Orangtua juga kurang bijak apabila melarang anaknya dan tidak boleh nge-game sama sekali. Jadi, yang dapat dilakukan oleh orangtua adalah memberikan kesempatan kepada anaknya untuk bermain game di komputer atau di internet, namun dibatasi waktunya. Apabila sedang tidak libur sekolah, nge-game tidak boleh lebih dari satu jam; sedangkan pada saat libur sekolah, anak diberi kesempatan untuk bermain game dalam sehari maksimal dua jam. Aturan ini harus ditegakkan dalam kehidupan sehari-hari agar anak tetap senang karena bisa bermain game di komputer, namun tidak sampai kecanduan. Mengapa anak sampai kecanduannge-game? Di antara sebabnya adalah sebagai berikut 1. Tidak Memahami Akibat Buruknya Anak yang kecanduan nge-game sesungguhnya tidak memahami akibat buruknya. Orangtua mempunyai tanggung jawab untuk memberikan penjelasan mengenai hal ini. Ada seorang anak yang dilarang oleh ibunya untuk tidak berlama-lama ketika nge-game masih saja bandel. Namun, ketika ibunya menyampaikan bahwa orang yang berlama-lama nge-game di komputer bisa membuat matanya sakit, akhirnya ia bisa membatasi diri dalam nge-game, yakni paling lama setengah jam saja dalam sehari. Ternyata, anak tersebut tidak ingin matanya seperti mata ibunya yang harus memakai kacamata tebal. Akibat buruk dari kecanduan nge-game sebenarnya bukan hanya akan membuat mata sakit, namun masih banyak lagi sebagaimana yang telah disampaikan di muka. Orangtua dapat menyampaikan beberapa akibat buruk tersebut kepada anaknya. Sudah barang tentu ketika menyampaikan kepada anak, suasana tetap dijaga dalam keadaan tenang dan tanpa memojokkan atau menyalahkan sang anak. Transfer pengetahuan atau nilai dalam keadaan tenang dan santai seperti ini lebih mudah dipahami dan diterima oleh anak. 2. Tidak Banyak Pilihan Permainan Anak perlu banyak pilihan permainan agar tidak kecanduan untuk bermain game di komputer. Pilihan permainan itu bisa berupa macam-macam permainan yang melibatkan teman-temannya dalam bermain atau pilihan permainan dalam arti bisa dilakukan secara sendiri, seperti menggambar, mewarnai, bermain puzzle, ular tangga, dan lain-lain. Banyak pilihan dalam permainan ini juga perlu untuk diadakan oleh orangtua sebagai alternatif penyaluran setelah anaknya dibatasi dalam bermain game di komputer. Banyak pilihan dalam permainan ini juga penting agar anak lebih sehat ketimbang bermain game di komputer yang lebih banyak duduk. Dalam hal ini, orangtua dituntut kreatif agar anak-anaknya tidak bosan dalam bermain. Meskipun permainan bukan hal yang utama dalam kehidupan anak-anak, hal ini tidak boleh diabaikan. Sebab, dunia anak-anak adalah dunia bermain. Namun, anak-anak tetap harus dididik untuk disiplin dalam membagi waktu; misalnya waktunya bermain, makan, istirahat, ibadah, atau belajar. Apabila anak-anak sudah dilatih disiplin dalam segala hal, ia pun tidak mudah kecanduan untuk nge-game lagi. 3. Orangtua Cuek Terhadap Anak Pertanyaan yang segera mengemuka sebelum membahas persoalan ini adalah apakah ada orangtua yang cuek terhadap anaknya? Untuk menjawab pertanyaan ini, penulis tak perlu mencari hasil penelitian yang sudah dilakukan oleh para ahli atau menunggu hasil survei yang sedang dilakukan. Penulis sendiri sering menyaksikan secara langsung bahwa memang ada orangtua yang cuek terhadap anaknya sendiri. Apalagi terhadap perkembangan kejiwaan anaknya dan proses pendidikannya. Bagaimana hal ini bisa terjadi? Kebanyakan orangtua hanya memasrahkan pendidikan anaknya pada sekolah. Orangtua sudah merasa bahwa anaknya telah dididik oleh guru-gurunya. Tugas orangtua hanyalah membiayai anaknya untuk bersekolah. Bahkan, tidak masalah jika harus-atau kalau bisa-bersekolah di sekolah favorit meski biayanya mahal sekalipun. Dengan demikian, orangtua merasa terlepas dari tanggung jawab, sehingga ketika di rumah pun orangtua tampak cuek terhadap perkembangan jiwa dan pendidikan anak-anaknya. Jika orangtuanya mempunyai pandangan sebagaimana tersebut di atas, maka ia pun tidak mempunyai perhatian yang khusus ketika anaknya bermain game di komputer. Ketiadaan perhatian dari orangtua inilah yang membuat anak bisa kecanduan dalam nge-game. Sebab, berbagai penelitian telah mengidentifikasi masalah bahwa persoalan yang muncul sebagai akibat keterlibatan dalam pemanfaatan game di komputer, televisi, atau dunia maya di internet adalah dapat menimbulkan ketergantungan addiction. Bila hal ini yang terjadi, yakni akibat sikap orangtua yang cuek, sehingga anak-anak menjadi kecanduan nge-game, maka tidak ada cara yang lebih efektif untuk mengatasinya selain memunculkan atau menunjukkan kembali perhatian orangtua kepada anak-anaknya, terutama perkembangan jiwa dan proses pendidikannya. Demikian penulisan penelitian dari kelompok kami yang berjudul “Game Online”. Penelitian ini di harapkan dapat membuat pembaca mengetahui bagaimana cara menghindari kecanduan Game Online dan dapat menghindarinya karena sangat mudah mempengaruhi manusia dan dapat menyebabkan manusia tersebut mempunyai masa depan yang suram.
Pertanyaan Diskusi Game Kamus Inggris Kamus Inggris Indonesia, Kamus Bahasa Inggris dan Bahasa Indonesia. Definisi Kata bahasa Inggris, deskripsi kata Bahasa Indonesia. Kirim Pertanyaan Game - Pertanyaan tentang game, review game, cheat game, Walktrough game. Pertanyaan dan pembahasan seputar Game, Diskusi dan berbagi pengetahuan tentang Game. Threads in This Forum Tips dan trik bermain PES ? Tips dan trik bermain PES ? Ditanyakan oleh Guest - 6,854 Tanggapan 3 Cara mengetahui kartu animal kaiser yang asli ? cara mengetahui kartu animal kaiser yang asli ? Ditanyakan oleh Guest - 10,902 Tanggapan 8 Trik bermain pes 2021 ? Trik bermain pes 2021 ? Ditanyakan oleh Guest - 635 Tanggapan 0 Taktik bermain werewolf telegram ? Taktik bermain werewolf telegram ? Ditanyakan oleh Guest - 3,005 Tanggapan 1 Peran dan role pemain di werewolf telegram ? Peran dan role pemain di werewolf telegram ? Ditanyakan oleh Guest - 3,312 Tanggapan 1 Gimana caranya cheat crisis action 2016 ? Gimana caranya cheat crisis action 2016 ? Ditanyakan oleh Bladakala - 1,940 Tanggapan 0 Apakah kartu animal kaiser yang ada tanda hero dan gambar bendera Jepang ? Apakah kartu animal kaiser yang ada tanda hero dan negara negara bisa dimainkan di time zone Ditanyakan oleh Guest - 2,312 Tanggapan 1 Page 1 of 21 12311 ... Last Jump to page Kirim pertanyaan kamu ke atau berbagi pengetahuan kamu dengan menjawab pertanyaan dari teman-teman sekolah yang lain secara online dan gratis. Gabung dan Daftar Disini TANYA JAWAB Pelajaran Matematika Bahasa Indonesia Geografi Sejarah Fisika Biologi Sosial Bahasa Inggris Kimia Kewarganegaraan Olahraga Kesenian Umum Otomotif Komputer Internet Website Software Game Kuliner Cinta Bisnis Lucu Mudah Hiburan Film Musik Pertanyaan Pertanyaan Sinonim Kamus Inggris Singkatan Kata Mutiara Kategori Privacy Kontak Top All times are GMT +7. The time now is 0401 PM. Powered by vBulletin™ Copyright © 2023 vBulletin Solutions, Inc. All rights reserved.
Cari Tahu Jumlah Malaikat Anda Nama Jika Anda mencari cara yang bagus untuk mencairkan suasana dengan rekan kerja baru atau teman baru yang ingin Anda kenal lebih baik, dua puluh satu Pertanyaan Permainan adalah tempat yang sempurna untuk memulai! Semua 21 pertanyaan ini dibuat untuk memulai percakapan yang tak terlupakan dan untuk lebih mengenal satu sama Memainkan Game 21 SoalAda beberapa cara untuk memainkan game klasik ini. Jika Anda bermain dalam grup, pertimbangkan untuk melempar dadu untuk menentukan siapa yang pertama, kedua, ketiga, dan seterusnya, atau Anda bisa bermain melingkar. Jika Anda berada dalam kelompok yang terdiri dari dua orang, Anda dapat bermain batu, kertas, gunting untuk melihat siapa yang pertama di kursi panas. Ketika Anda mengetahui urutannya, setiap orang harus bergiliran mengajukan pertanyaan target awal. Anda dapat mengambil contoh dari daftar ini atau membuat sendiri. Sebelum Anda memainkan permainan, pastikan bahwa pertanyaan Anda yang mungkin dianggap tidak masuk akal atau kasar untuk ditanyakan. Juga, semua pemain menetapkan aturan tentang memiliki opsi lulus. Ini bisa sederhana karena target dapat menyampaikan pertanyaan, tetapi kemudian harus mengajukan pertanyaan sebagai gantinya. Orang seharusnya tidak merasa tertekan untuk membagikan detail intim kehidupan mereka ketika mereka merasa tidak nyaman! Ini adalah cara mudah untuk menetapkan batasan dan memastikan perasaan tidak terluka. 21 Pertanyaan Permainan Papan Jika Anda tidak ingin mengajukan pertanyaan sendiri, ada beberapa opsi permainan papan yang mencerminkan permainan 21 Pertanyaan! Kami Tidak Benar-Benar Orang Asing adalah cara yang bagus untuk membawa hubungan Anda ke tingkat berikutnya. Permainan memiliki 3 tingkat. Level 1 biasanya disebut level persepsi, karena didasarkan pada kesan awal, dan seberapa dalam Anda meningkat di setiap level. Terakhir, untuk kartu terakhir, pemain saling menulis pesan tulisan tangan, tetapi Anda hanya dapat membacanya setelah berpisah. Alternatif permainan papan hebat lainnya untuk 21 Pertanyaan adalah Refleks . Diberi label sebagai pengembangan diri, permainan kartu percakapan psikologi, permainan ini sangat bagus untuk dimainkan secara virtual atau secara langsung. Pertanyaan mencakup berbagai topik termasuk, cinta, kehidupan , kematian, politik, agama, tujuan, dan karier. Hadir dalam 2 instalasi, Flex 1 adalah tempat yang bagus untuk memulai karena menghangatkan para pemain untuk menolak pemikiran dan evaluasi Pertanyaan Daftar Pertanyaan Menyenangkan 1. Jika Anda memiliki mesin waktu, apakah Anda akan kembali ke masa lalu atau mengunjungi masa depan? 2. TV atau film apa yang paling mirip dengan kehidupan nyata Anda? 3. Apakah Anda lebih suka memiliki rumah di pantai atau di pegunungan? 4. Apa yang harus mereka ajarkan di sekolah, tetapi tidak? 5. Apa permainan favorit Anda saat kecil? 6. Tulisan apa yang Anda inginkan di batu nisan Anda? 7. Makanan apa yang paling sering kamu idamkan? 8. Apa tujuan yang layak untuk mendedikasikan hidup Anda? 9. Jika Anda dapat mengunjungi satu tempat di Bumi, ke mana Anda akan pergi? 10. Apa yang harus dihentikan orang tua untuk mengajar anak-anak mereka? 11. Seperti apa rumah impian Anda?12. Seberapa berguna Anda dalam kiamat zombie? 13. Jika Anda dapat memiliki tiga mobil apa saja? 14. Film atau buku mana yang menurut Anda terlalu berlebihan? 15. Apa yang selalu membawa tersenyum ke wajahmu? 16. Siapa yang paling ingin Anda duduki dalam penerbangan 10 jam dan mengapa? 17. Lagu mana yang paling mengingatkan Anda tentang hidup Anda? 18. Apa yang tidak bisa diajarkan dan hanya bisa dipelajari seiring bertambahnya usia? 19. Mana yang lebih penting kebenaran atau kebahagiaan ? 20. Anda memiliki $100 untuk dibakar, semua teman Anda sibuk dan Anda memiliki waktu seharian untuk diri sendiri, apa yang Anda lakukan? 21. Jika Anda dapat memilih satu selebriti untuk menjadi ayah/ibu dari anak Anda, siapakah itu? Periksa… 35 Game Online untuk Dimainkan Bersama Teman 26 Permainan Papan Online Terbaik Cara Memainkan Dua Kebenaran dan Kebohongan 25 Game Peramban Terbaik 30 Game SMS
pertanyaan tentang game online beserta jawabannya